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	<title>评论：剪刀布博弈&#8212;&#8212;囚徒困境演化</title>
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	<description>Sucirst 眼中的IT世界</description>
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		<title>由：郑州SEO</title>
		<link>http://www.sucirst.com/index.php/skill/170/comment-page-1/#comment-1332</link>
		<dc:creator>郑州SEO</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 24 Oct 2010 06:26:37 +0000</pubDate>
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		<description>让别人想起自己时都有种亏欠感。能做到这一点的，你就真的升华了。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>让别人想起自己时都有种亏欠感。能做到这一点的，你就真的升华了。</p>
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		<title>由：Sucirst Yie</title>
		<link>http://www.sucirst.com/index.php/skill/170/comment-page-1/#comment-1221</link>
		<dc:creator>Sucirst Yie</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 04 May 2010 07:54:27 +0000</pubDate>
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		<description>嘿嘿 我这有点长草了，好久都没顾得上管理~

你说的这个其实限制条件很多，如果要达到“单对单的结果其他人是看得到的”，恐怕必须假设每一次两两出招，别的人必须都来围观结果，实际上仔细再读一下题目，你会发现题目可能暗含的意思是两两捉对比赛，很可能是多人同时配对进行比赛的（因为假设中只限制了一个足够长的时间限制，8小时）

这时候因为大家都忙于出招，是不太可能关心别人的结果的；
同时，如果这个人真有机会和其他几百人分别出招，可能他记录自己的结果都会出现困难，更别提把所有每一次样本结果都获知并记录下来。

事实上，如果环境足够复杂，足够像真实社会（时间足够长、对手足够多），每次都出剪刀的做法是很常见的——或者说，这样情况下，出招的速度才是最关键的，如果别人平均每分钟出一次招，你能每分钟完成5次出招，你怎么出财富都是最多的</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>嘿嘿 我这有点长草了，好久都没顾得上管理~</p>
<p>你说的这个其实限制条件很多，如果要达到“单对单的结果其他人是看得到的”，恐怕必须假设每一次两两出招，别的人必须都来围观结果，实际上仔细再读一下题目，你会发现题目可能暗含的意思是两两捉对比赛，很可能是多人同时配对进行比赛的（因为假设中只限制了一个足够长的时间限制，8小时）</p>
<p>这时候因为大家都忙于出招，是不太可能关心别人的结果的；<br />
同时，如果这个人真有机会和其他几百人分别出招，可能他记录自己的结果都会出现困难，更别提把所有每一次样本结果都获知并记录下来。</p>
<p>事实上，如果环境足够复杂，足够像真实社会（时间足够长、对手足够多），每次都出剪刀的做法是很常见的——或者说，这样情况下，出招的速度才是最关键的，如果别人平均每分钟出一次招，你能每分钟完成5次出招，你怎么出财富都是最多的</p>
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		<title>由：小蛤</title>
		<link>http://www.sucirst.com/index.php/skill/170/comment-page-1/#comment-1208</link>
		<dc:creator>小蛤</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 15 Apr 2010 01:17:19 +0000</pubDate>
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		<description>您好，如果每次都是单对单的博弈，博弈结果不向外透露，您提到的两点就可以打破最优解。

但是，文中提到的情况是好几百人在同一空间里玩，也就是单对单的结果其他人是看得到的，这样的话，一个每次出剪刀的人，即使每两个相同的人之间只能出一次，还是出布划算，一个总出剪刀的人，别人怎么会继续和他玩。

感觉着正是和经典囚徒困境不太一样的地方，经典囚徒困境的结果后果只针对自己和对方，但这个博弈背景还多了一点，对旁观者的影响。</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>您好，如果每次都是单对单的博弈，博弈结果不向外透露，您提到的两点就可以打破最优解。</p>
<p>但是，文中提到的情况是好几百人在同一空间里玩，也就是单对单的结果其他人是看得到的，这样的话，一个每次出剪刀的人，即使每两个相同的人之间只能出一次，还是出布划算，一个总出剪刀的人，别人怎么会继续和他玩。</p>
<p>感觉着正是和经典囚徒困境不太一样的地方，经典囚徒困境的结果后果只针对自己和对方，但这个博弈背景还多了一点，对旁观者的影响。</p>
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